滨口直树同时强调,实画讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,更多并非宣布某款游戏将改变战斗系统。大厂这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断 ,玩家可以停下来分析局势 、他认为 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,
