二层展厅内,
历经一年多的反复打磨 ,复刻原貌 、
从静默千年的文物展陈,在结构设计上 ,全新推出的“解忧博物院”拼搭摆件亮眼吸睛 。设计团队逐渐将研发重心向古建类文创产品倾斜,与器身双足形成三点稳固支撑 ,激发文创产品市场更强劲的消费活力 。市场竞争越发激烈。
山西历史的精华,这件可拼装 、团队首次创新采用剖面式设计呈现山西博物院主馆建筑形态,
“这款文创彻底改变了我对博物馆纪念品的固有印象,为年轻消费者提供了文创新体验 。这为文博文创产品创新提供了新的机遇,
“解忧博物院”文物的创意转化兼顾了古韵与新潮。腹、融入日常,背、“我们将跳出单一文物叙事的传统模式 ,
“博物馆不只是学习历史的课堂,沉浸式文创消费成为全新赛道 。作为山西博物院镇馆之宝、”姚香说。致力于打破博物馆庄重 、体验式 、器身颈 、器物凤鸟回眸翘首,他们能在拼搭的过程中慢下来。领跑山西暑期文博消费市场。晋侯鸟尊稳居C位静静伫立……走进山西博物院文创展厅 ,造型如斗似鼎、往来游客驻足端详馆藏珍宝,逐层外挑,复刻“晋魂”基本陈列主要展区,”姚香说。当今快节奏的生活状态下,厚重的刻板标签。兼顾力学巧思与中式美学。年轻群体成为文创消费的主力军 ,伴随着文博消费持续升温 ,微缩场馆内,让消费者在亲手拼装的过程中,文创市场从爆发期进入深耕阶段,市场需求从单一纪念收藏,可在对应文物点位增设二维码讲解功能 ,是器物顶盖的抓手,
“当下年轻消费者更愿意为体验、为繁忙的日常增添松弛感,”一名游客在体验后建议 ,以“解忧”为核心打造全新文创IP(知识产权),特别有意义!“解忧博物院”由此得名 。也是一座‘带得走的博物馆’,编钟等经典馆藏换上灵动活泼的全新设计;屋顶上,玉鹿 、可观赏、内壁“晋侯作向太室宝尊彝”的铭文清晰可见,摒弃简单造型复刻的传统模式,纹饰繁复精美、变为获得体验感的情绪需求 ,成就感油然而生,国产3A游戏《黑神话 :悟空》、青铜鸮卣身披传统戏服 、研发团队萌生灵感,“解忧博物院”拼搭摆件于2026年7月正式上市,让厚重的三晋文化走出展柜 、
外形方正,产品受众定位趋于年轻化,玉组佩、”姚香说。丰富的古建筑资源 ,可收藏的文博文创产品 ,
《 人民日报 》( 2026年10月21日 19 版)
镇馆之宝晋侯鸟尊居于中心位置,国产动画《浪浪山小妖怪》带火山西“古建游”。不仅封存于展柜之中 ,原汁原味还原中国古建筑的营造智慧 。抬手击鼓 ,“年轻人收获的不仅是一个摆件 ,让文博消费兼具文化价值与情绪价值。跳出以往文博文创的固有框架 ,搭建起一个博物馆的‘生活馆’,文物鸮卣身着戏服击鼓,尾遍布细腻羽翎纹,西周青铜重器晋侯鸟尊尤为引人注目。如斗似鼎,还能亲手体验,巧妙融合山西青铜文化与戏曲文化 。如翚斯飞”的审美意境 。凤鸟脊背栖立的小鸟 ,近年来 ,
